proe動畫設(shè)計(jì)模塊在產(chǎn)品開發(fā)過程中的應(yīng)用
2013-06-01 by:廣州有限元分析、培訓(xùn)中心-1CAE.COM 來源:仿真在線
石魏峰
關(guān)鍵字:proeNGINEER 制作動畫 Animation MPG JPG
簡單介紹了proeNGINEER動畫設(shè)計(jì)模塊Design Animation在產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)過程中的應(yīng)用,以及制作動畫的一般過程。
1 動畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用
在當(dāng)今產(chǎn)品開發(fā)過程中,通過協(xié)同作業(yè)來提高工程設(shè)計(jì)效率的做法非常普遍。當(dāng)中的信息交流傳遞也越來越重要。在三維設(shè)計(jì)軟件面世之前,工程圖樣包含了整個產(chǎn)品的所有數(shù)據(jù)信息,由于它起到的重要作用,其也被稱為工程語言。隨著產(chǎn)品升級更新的步伐不斷加快,產(chǎn)品本身構(gòu)造日益復(fù)雜,僅靠工程圖樣已無法表達(dá)設(shè)計(jì)者的全部意圖。當(dāng)以參數(shù)化為核心的proeNGINEER提供了三維實(shí)體設(shè)計(jì)功能后,很快被廣大用戶接受。其中的Design Animation就可以在proeNGINEER的裝配中把產(chǎn)品的現(xiàn)實(shí)情景以動態(tài)的形式演示出來,即使交流的對方?jīng)]有CAD工作站,仍然可以通過從Animation輸出的MPG或JPG將其傳遞出去,這大大豐富了信息交流傳遞的內(nèi)容和方式。
雅達(dá)電子是世界知名企業(yè)愛默生集團(tuán)旗下的骨干公司,其主要產(chǎn)品電源系列一直處于業(yè)界領(lǐng)先水平。公司采用proeNGINEER軟件做為唯一的三維設(shè)計(jì)工具已有4年時間。公司與客戶供應(yīng)商(包括PTC公司在內(nèi))一直保持良好的協(xié)作關(guān)系,并將之間定期的工程信息交流活動當(dāng)作產(chǎn)品開發(fā)的一項(xiàng)重要內(nèi)容來進(jìn)行。
2 制作動畫的一般過程
雖然Animation要在裝配中操作,但并不需要所有零件的3D實(shí)體特征全部完成后才可以進(jìn)行,因?yàn)榻?D實(shí)體詳細(xì)特征時,往往都已處于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的具體化階段。而Animation在這之前完成則是更好的選擇。
當(dāng)主要零件建成初始簡單的3D模型后,即可進(jìn)行動畫制作。當(dāng)3D實(shí)體修改變化時,因proeNGINEER本身的相關(guān)性自動會映射到裝配中,此時再將Animation重新生成,即可以使Animation反應(yīng)到產(chǎn)品的最新狀況。建議不要使用含有原始骨架模型的源裝配來制作動畫??梢愿鶕?jù)動畫所要表達(dá)的重點(diǎn)做一個單獨(dú)的裝配檔案。因?yàn)樵囱b配中的裝配關(guān)系都是在零件建立的同時就被完全定義,一些動畫效果需要在裝配中定義與源裝配不同的約束條件才能實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,新建裝配文件中零件的最終位置必須與源裝配保持一致。下面以雅達(dá)公司一型號為例,大致介紹proeNGINEER 2001動畫設(shè)計(jì)的制作過程。
該型號是一高功率電源,主要部件由面殼散熱器,底殼,2個風(fēng)扇組件,一個PCB組件以及一個電源插座構(gòu)成。如圖1所示。風(fēng)扇組件及PCB組件含有不同的零件組成。裝配關(guān)系是風(fēng)扇組件裝在面殼散熱器上,PCB組件及電源插座裝在底殼中,底殼最終固定在面殼上。各組件都是通過螺釘連接固定。
圖1 所有零件在原始位置
我們期望得到的動畫效果包含的信息有 :整機(jī)的裝配過程以及模擬風(fēng)扇的工作狀態(tài),同時也展示主要零件的大致外形特征。這些正是供應(yīng)商、生產(chǎn)部門與客戶都關(guān)注的。顯然工程圖樣無法表達(dá)這些信息,實(shí)體裝配文件也不具備動畫的動態(tài)演示動能。在該裝配中首先裝入的零件是面殼散熱器,需要把它與裝配文件的三個基準(zhǔn)面的關(guān)系全部定義,然后依次裝入其他子組件及零件。因?yàn)橐敵鲲L(fēng)扇的運(yùn)動狀態(tài),所以扇葉的裝配連接需特別處理,以便定義伺服電動機(jī)。
完成總裝配后,可以開始將各組件或零件拖動到想要的位置并拍取快照保存,以供動畫制作使用。在拖動零件時,系統(tǒng)會根據(jù)裝配關(guān)系把零件定義成不同的缺省主體,系統(tǒng)會以拖動主體的方式來實(shí)現(xiàn)拖動零件。可以拖動除了Ground 以外的所有主體。如果定義的缺省主體與所期望值不同,則需要重新定義。
本例中的Ground是第一個裝入的零件面殼散熱器,如圖2所示。拖動主體的操作類似于修改裝配中的分解狀態(tài)。但此處多出不少功能選項(xiàng),除了常用的平移,也可任意移動或旋轉(zhuǎn)。加上限制條件以后,還可以把一個零件拖動到另一零件相對特殊的位置。
在拖動過程中,系統(tǒng)會檢查這一步驟跟原始定義的裝配關(guān)系是否有沖突,并根據(jù)情況發(fā)出警告信息。拖動到預(yù)期的位置后即可拍取快照加以保存,系統(tǒng)缺省快照名為snapshot“n”。
重復(fù)以上的操作:定義主體(無需每次都定義)→拖動零件→拍取快照,就像把產(chǎn)品拆開分解的過程。
圖2 拖動部分零件后狀態(tài)
快照之間可以相互借用位置,但并不存在父子關(guān)系。為了最終的動畫效果反映的真實(shí)裝配次序,需要快照之間保持連貫性。理想的狀態(tài)應(yīng)該像一個人上臺階,先從最底的一層開始,逐步到達(dá)頂層,每上一個臺階就捕捉為一個快照。
圖3 所有零件拖動到最終位置的狀態(tài)
存取所需的快照后,就可以將其編輯成影片段。影片段是由N個快照在一段時間內(nèi)依次出現(xiàn)的演示效果,它是動畫中的核心組成部分。完成的影片段會自動出現(xiàn)在proeNGINEER主窗口下面的時間線內(nèi)。然后定義好風(fēng)扇的伺服電動機(jī),系統(tǒng)也會把它放入時間線內(nèi),接下來就可以運(yùn)行這一動畫效果。為了讓動畫生動,通常會把視角及零件的不同顯示模示加入到時間線內(nèi),然后進(jìn)行整體編輯,編輯完成后可以進(jìn)行播放演示效果,如有不協(xié)調(diào)的狀況則再修改,直至達(dá)到最佳方案。
3 展望
Animation作為一個傳遞設(shè)計(jì)意圖的可視化工具,能夠把直觀細(xì)致的3D實(shí)體及之間的裝配關(guān)系更清楚地表達(dá)出來,這大大方便了用戶。其主要側(cè)重于產(chǎn)品真實(shí)狀況在虛擬環(huán)境中的再現(xiàn),如果虛擬環(huán)境有較強(qiáng)的行業(yè)針對性,那么這一模塊的內(nèi)容會更豐富。
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