CREO 3.0 初級教程
2016-12-17 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
旋轉零件是指將草繪截面繞指定的旋轉中心線轉一定的角度后所創(chuàng)建的零件,是創(chuàng)建基本三維形體的一種常用方法,創(chuàng)建旋轉零件與創(chuàng)建拉伸零件的步驟基本相同。
實體旋轉零件的的截面必須是封閉的線框,當旋轉零件為薄壁時截面可以是開放的。構建旋轉零件必須有回轉中心線,即回轉軸。確定回轉中心線的方法有兩種,一是草繪截面時繪制的的中心線,二是指定的基準軸或零件上的邊線。繪制旋轉封閉截面時,允許截面的一條邊線與旋轉中心線重合。不允許使用與旋轉中心線交叉的旋轉截面,否則程序無法確定旋轉中心線。
在創(chuàng)建旋轉零件時,指定旋轉角的方法與確定拉伸深度的方法類似。旋轉角方向可通過點擊操控板的方向變更按鈕進行更改;旋轉角度可通過在操控板上輸入數(shù)值來實現(xiàn),或者雙擊圖形中的深度尺寸并在尺寸框中輸入新的值進行更改,也可以用鼠標左鍵拖動此角度的尺寸圖標調整數(shù)值。
與拉伸零件類似,創(chuàng)建旋轉零件時除了實體外,還可以是曲面薄壁零件,也可以從零件上去除旋轉實體。
單列向心球軸承基本是有多個回轉零件組合而成的。在用CREO 3.0構建軸承零件三維圖形前,首先列出各零件的尺寸,然后逐個構建三維零件圖,為了b保證零件的渲染效果,要賦予零件的材質,最后按各零件之間的相對位置裝配在一起,成為軸承裝配圖。
軸承各零件構建和裝配過程請看視頻。
CREO 3.0 軸承
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